阅读历史 |

第五百六十二章 折中之法(上)(2 / 2)

加入书签

我们只能开发相对来说更简单的游戏。

全息游戏的关键,在于身临其境,一旦进入游戏之中,甚至有可能让玩家分不清游戏和现实。由此造成的能耗是极其恐怖的,所以我觉得……或许可以尝试着开发只在小范围内活动的游戏。”

听着冯知远的讲解,陈阳不由更加感兴趣了。

并未开口插话,只是点了点头,示意冯知远继续。

“比如侦探解密类的游戏,只要构建一套别墅又或者其他类似的建筑,根本不需要任何外部空间,再设定几个玩家在这套别墅里、各自代表着不同的身份。如同剧本杀一样,每个人的任务目标不同,达成即可获取积分。

又比如养成类的游戏,做一个单机的女友养成,唯一的场景就是两人的家,所有购物需求都可以通过网购的形式来展现,通过各种生活交互,来提升女友的好感度。

我们甚至可以将之连接在手机的伪人工智能上,即便离开了游戏,手机也可以通过伪人工智能的程序加载,自动生成相应的信息又或者电话,让玩家真切的感受到有一个虚拟女友时刻陪伴在身旁。”

冯知远详细的举例解释起来。

↑返回顶部↑

书页/目录