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第374节(2 / 4)

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,像草药,矿石,这些都是消耗品,系统有出产是不假,但很大部分其实都来自玩家自己手里,不断的获取,贩卖,消耗,重新获取,贩卖,消耗,以这样的方式形成了一个良性的交易循环,现在这个循环被彻底的打断掉,因为在获取的环节出了问题,可是,大家的消耗却并没有因此减少。

另一个原因是来自夜叉族,夜叉族洗劫一座城市后,那座城市一定时间内物资会被彻底抢夺,草庐的丹药会被劫空,玩家根本买不到,你去铁匠铺修兵器,但人家铺子里没有矿石了,该怎么给你修呢?其他像杂货店等等也都受到类似的洗劫后,在系统刷新前都会出现闭铺的情况,这就形成了一个真空时期。

但玩家的小日子还是得过,那些还有物资的城市自然被哄抢,其次是帮派驻地,但随着夜叉族不断肆虐,这种情况越来越明显,更重要的是游戏中有那么一批人,叫做职业商人!

他们有时候很招人喜欢,因为他们手里有囤积着的物资,但他们也非常讨厌,因为,物价的攀升很大程度上都是被他们给炒起来的。

夜叉族不灭,这样的情况就会一直持续下去,但是,玩家耗不起!

不是每个玩家都像端木雨,都像鼠儿望月那般富有的,物价一天一天的攀升后,很快就耗光了很多玩家的黄金,但是,每钱不代表就不需要丹药了,而买不起怎么办?抢!

级高的抢级低的,级低的抢级更低的!

那些职业商人是首选目标,而且还抢的光明正大,用所有玩家的统一口径就是:都是你们这帮吸血鬼赚黑心钱,抢的就是你!

本来么,那些商人大不了就是东西不卖了,拍拍屁股走人,在城市中是绝对安全的,连青衣楼的专职杀手都不能在城市里随便乱来,但是,眼下在城市中也不安全,这不是有夜叉族么!

于是,久高不落的物价终于跌下来了,主要是来自于那些帮派,没办法,大家都没钱,帮派也不能挂高价,这时候别说是赚钱了,哪怕是平价都有可能引起混乱,但是,你还非得下决心赔本卖吆喝,毕竟,帮派的利益根本还是帮众,而帮众呢?平时做个帮派任务,刷着帮派贡献,组织打b的时候奋不顾死,还不就是希望在自己需要的时候,帮派能帮到他们,能够为他们出头,眼下哪个帮派要说不放物资,保准立刻就有超过五成以上的帮众叛乱。

而且,这可是个竞争的世界,你的帮派里没物资卖,别人的帮派里有,该怎么选呢?傻子都知道!

如此的,自然形成了一个更恶劣的恶性循环,物资匮乏,大家没钱,物资价格更低,但是,物资的出产率还是很低,使得物资越来越少,迟早有耗空的一天,那些实在混不下去的玩家如同疯狗似的见人就咬,哪怕杀一个人,只能爆出两三瓶丹药也是奋不顾死。

乱,很乱,非常乱!

这就是近一个月游戏内的整体现象,有大量玩家呼吁游戏公司出面改善眼下的情况,毕竟,如此恶劣的游戏情况,一方面游戏公司有些甜头,把大批玩家的等级压低了,回收掉了大量的黄金跟装备,玩家需要重新为这些奋斗跟努力,当然延长了游戏的寿命,另一方面游戏公司也是承受着不小的打击,不少混不下去的玩家已经选择了删号离开,不再继续坚持游戏了。

但即便是如此,游戏公司这次的态度还是很强硬。

以非常绝对的态度表明,这是游戏内容的一部分,而且是玩家自己触发的,既然如此,当然要玩家自己去克服,重新振作起来,齐心合理度过难关,找游戏公司来解决是明显不合理的,这并非b,游戏公司并不用为此负责,并且游戏公司也用相对委婉的口气进行了反问,如果游戏玩家每次都遇到了难度很大的挑战,便都要求游戏公司解决,那还玩什么游戏?或者说,这游戏还有挑战性么?

同时,游戏公司还从另一个开发角度彻底堵死了玩家异想天开企图通过游戏公司的路子来消灭夜叉族的念头,那就是网络世界正式步入虚拟时代后,游戏公司对于游戏的开发跟制作,始终都是用无数进程填充而成的,而完成这些进程后,游戏终端会按照进程稳定的运行下去,这就好像一棵枝繁叶茂的大树,游戏公司只负责把种子埋到土里,并进行培养,而那些枝叶的成长,完全取决于环境等外界因素,而这些外界因素,便是玩家自己,有关于夜叉族的出现,是一个完全合理的进程,所有,游戏公司除非对大量后续进程进行修改,不然根本无法终止掉进程,而这个过程至少需要两三个月的时间,甚至会造成一些进程的彻底崩溃,游戏公司是不会愿意承担这种风险的。

于是,玩家只能依靠自己想办法来解决掉夜叉族给他们带去的巨大麻烦。

而随着越来越多的人参与其中后,当初的神魔井也是被渐渐的挖了出来!

魔翳还在神魔井的入口处!

不少玩家纷纷尝试进

609 你也曾豪情疏你狂

太湖的烟雨很出名!

泛舟于湖上,看着那蒙胧的一片,别有滋味!

端木雨想来是个很懂得享受

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