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第700章(2 / 2)

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概念的刺激大作。

虽然也有难度。

但几乎每时每刻都在给玩家刺激。

玩家在战场上,就算死了,那也感觉非常爽快。

但《黑暗之魂》,对于很多玩家来说,只有死亡和挫败!

而且每一次死亡后的挫败感,因为小怪复活的机制,几乎是玩其他游戏的数倍……

而且《黑暗之魂》的地图真的太复杂了,绕来绕去不说,还完全没有限制玩家的路线。

最开始的传火祭祀场旁边,就是一片让玩家十分在意的墓地,而再往后一点,就是地下墓地,这个玩家刚出来就能前往的地方,里面却有一堆玩家现阶段根本对付不了的怪物……

没有指引,没有限制,全凭玩家选择。

死亡、复活、然后找寻新的出路,接着再次死亡。

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