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第九百八十九章 跟着游戏学技能(1 / 2)

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看着大家都有事可做,我感觉自己不跟上节奏的话,有点儿不好意思,另外还有点吃亏的意思。

我问三儿:“你给他们都挑选技能了,那我呢?你就没在背后默默的给我一些温暖的关怀吗?”

三儿的回答没有让我失望:“当然不会——忘了你,只是你有很——多自己的计划,我又不能去——带你的节奏。”

我眼睛亮了起来:“这么说你也为我挑选出了那种合适的,威力又大又好学的技能喽?”

“当——然。”

“哈哈哈,太够意思了,不过不会像阿星的那么不靠谱吧,也让我跟动漫学技能。”

“不——会。”

“那就好。”

“你得跟——着游戏学——技能。”

“呃啥?”

三儿真没和我开玩笑,它让我在无名宫的网咖区打开一台电脑,然后迅速为我下载了好几个游戏。

都是很受欢迎的热门游戏,有新有旧。包括了《暗黑破坏神》《流星蝴蝶剑》《侍魂》《英雄联盟》《王者荣耀》《尾行》等等等等。

“喂,这是搞什么?跟动作搏击类游戏学技能我勉强还能接受,你搞出个《尾行》来是什么意思,这里面也有我能学的?嗯兴趣一下子就提高了呢。”

“别像个变——态一样,《尾——行》不是给你准备的,是留给大白学暗——杀身法的。”

“这也行?”

“怎么——不行,游戏的内容——就是来源于生活——而高于生活。所有的——动作和行为,都是——经过了科学的观察、计算——和优化的。”

学术上的事儿我无力反驳:“好吧,但你得注意着点尺度,别忘了大白是个风流鬼,你别再把他的本性勾起来了,到时候你教给他的暗杀术,容易变成性质完全不一样的伤害技能。”

“这就不用——你担心了,这款《尾行》已经被——我改成了绿色版。”

“绿色版什么意思?”

“所有的——妹子都换成了男——性别建模。”

“请相——信我,这么做——也不保险,还是换——成他自己的样——子吧,风流鬼再色也不会——对自己出手。”

扯了会儿没有用的,三儿开始介绍为我设计的技能学习模式。

它首先给我的技能特性和风格做了定位,它认为以我的境界和基础,继续使用宽刃符剑作为主攻武器,是最合适的作战手段。配合着雷霆手印和必杀射天狼,既能近战也能远攻,体系相当完整。

既然是用剑,那就得有剑法。剑法方面它从我自创的两个技能受到了启发。

这两个技能都是以宽刃符剑施展的,分别为旋风斩和裂地斩。

旋风斩的特点是攻击角度广,在同时面对多个敌人时可以发挥出巨大的杀伤力。

裂地斩的特点是威力大,经过较长时间的蓄力和引导,在固定的直线范围内,威力相当逆天。

在各具优点的同时,这两个技能也有各自明显的弊端。

比如旋风斩的打击不够精准伤害区域固定,裂地斩蓄力时间太长攻击范围有限,以及两个技能都容易被闪避等等。

这样的缺点在实战中是非常致命的,遇到了熟悉我的对手,不仅起不到伤敌的作用,反而还容易被对手抓住技能漏洞设套反击。

如何解决这个问题?三儿的意思是不要想着优化技能,那样做太复杂了,我没有那个底子和那个时间。如果真具有优化技能的条件,我不如和小馄饨学仙侠剑法呢,那多深奥呀。

它给我的建议是扩充技能树,学会更多以宽刃符剑施展的技能,通过特性不同的技能组成一套完整的技能体系,互相弥补缺点和漏洞。既然我没有完美的技能,就努力拼凑出一个完美的技能组合。

这个办法有两个优势,第一,它有效;第二,它简单。

三儿从全世界所有的游戏中为我筛选出了几个最具代表性的技能,通过对应的游戏,可以让我以最直观的方式去理解这些技能的动作要领和伤害特性。

它首先让我体验了暗黑破坏神,从这款游戏中的狂战士角色上,我巩固了旋风斩。

在三儿的讲解和游戏体验中,我领悟到了旋风斩不一定非得转得有多快,只要能保证全范围的伤害,就发挥出了旋风斩的主要技能特性。盲目的提升旋转速度只会降低准确率,这对准确度已经非常低的旋风斩来说非常不利。

然后它又让我在暗黑破坏神里学习了一个新技能——跳斩。

跳斩的动作要领是挥剑跳向目标,在身处空中的过程中完成蓄力和引导,在落地的时候直接爆发伤害。

这个技能的操作要领就是在接近对手的同时完成蓄力引导,等于是消除了发招的前摇。它还具有迅速改变站位和接近对手的作用,是个攻防兼备的技能。

果然很适合我,而且很好学,看两遍我就学会了。徒手比划两下就已经烂熟于胸。太简单,比广播体操都容易好几个系数。

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