第503章 健康游戏忠告(1 / 2)
“上世纪九十年代中期,以美国ea公司为代表的《命令与征服》等网络游戏开始进入内地市场,也在国内刮起了第一股电子游戏风潮,许多游戏公司、工作室,如雨后春笋般诞生,出现了不少佳作,如前导的《赤壁》、奥世的《铁甲风暴》等。
可惜由于当时市场不够成熟、经营水平受限、盗版的冲击等等诸多因素影响,多数游戏公司都难以维系,国内游戏业开始走入低估。
直到2000年后,以天盛引进韩国网络游戏《传奇》为开端,摸索出了用游戏时间来收费的盈利模式后,才让游戏业重新焕发出了生机。
《传奇》大获成功,创造出了巨大经济效益的同时,也带动了国内网络游戏市场开始迅猛发展……”
吕胜杰站在台上,就网游相关话题开始发言,从国内网络游戏的起源开始讲起,先对过去几年游戏产业的发展历程进行了下回顾和总结,然后又对今后的发展前景进行了一些展望。
看的出来,他提前做了充分准备,通篇讲下来,基本把国内游戏发展史捋顺了,干货不少,大概十五分钟左右,顺利结束了本次发言。
伴着全场掌声,微笑着下了台。
邵先平随即上台串场:“感谢吕部长的精彩发言,讲的真的太好了,我这个对游戏业一知半解的人,听完吕部长的发言,也基本对国内游戏发展史有了一个清晰的认知,再次感谢吕部长的发言。
接下来我们继续邀请嘉宾上台发言,第二位嘉宾是天盛集团董事长王流王总,有请王总上台。”
“啪啪啪……”
全场响起掌声。
发言是之前就协商好的,王流没有意外,提前也准备好了演讲稿,类似的场合他过去也出席过不少,王流一点没怯场,笑着起身,信步上了台,先扫了眼现场,然后微笑道:
“先感谢一下本次年会的主办方和承办方发来的邀请,让我有幸能来参加这场游戏界的盛会,同时也感谢能给我这个发言的机会,让我能跟大家一起展开探讨。
刚才吕部长已经把国内游戏业的发展历程做了精彩回顾和总结,也对今后的发展提出了一些展望,讲的很精彩,我在这里就不多做赘述了。
我今天就主要讲一下游戏行业现在的一些情况。
从九十年代起步,一直发展到现在,尤其经过这几年的快速发展,国内游戏市场已经达到了上百亿的规模,而且还在快速发展。
游戏已经成为了国内互联网用户的主要目的之一,而根据nic年初发布的报告,截至去年底,国内一共只有六千多万网民,相较于13亿的人口总数,国内互联网市场还有巨大的潜力可供挖掘。
而随着互联网用户的逐步增多,游戏市场也必定会越发繁荣,未来前景非常可观。
当然,行业越来越好的同时,也不可否认,眼下存在的问题也同样不少,第一个就是吕部长刚才提到过的盗版问题。
这算是游戏业的一大顽疾了,从游戏业起步开始就存在,甚至国内游戏业的起步势头都因为盗版的冲击而被阻断,可见盗版的危害有多巨大。
现在盗版依然存在,私服问题屡禁不止,不止天盛遭受到了不小损失,在场的所有同行们,哪个没有遭受到私服的困扰?
盗版依然是笼罩在行业内的一颗毒瘤,想要行业继续健康快速发展,必须的切除掉这颗毒瘤才行。
这块光靠我们努力效果实在有限,还是得靠国家出手,从法律层面立法保护知识产权,严厉打击盗版。
这样不仅游戏业,各行各业也都会因此而受益,以后能够更加健康、更有动力的去发展。”
台下众人纷纷点头,这话算是说到他们心坎里去了,都是游戏厂商,这几年哪个没有遭受到私服的困扰?
不仅收益遭受到了巨大损失,还由于私服的粗制滥造,连带着名声都严重受损,等于自己既亏了钱,还替私服背了黑锅,对私服问题,众人早就深恶痛绝了,如果能立法严惩,他们绝对举双手赞成。
吕胜杰也暗暗点了点头,目光微微闪烁,心里开始盘算起来。
王流扫了眼众人的反应,顿了下又继续道:“第二个就是外挂问题,跟盗版一样,这也是行业里的一大毒瘤。
尤其前几年,各种外挂泛滥不绝,严重影响游戏平衡,限制了游戏产业的健康发展。
天盛和警方数次联手,相继打掉多个外挂制作贩卖团伙,这才有所收敛,但是今年以来,外挂问题似乎又有抬头的趋势,值得引起警惕。
跟盗版问题一样,这块也得依靠国家出手,我们大家一起配合,一起维护住游戏行业来之不易的良好局面。”
众人再次点头,都是游戏从业者,面对外挂这一顽疾,他们自然也都深受困扰。
王流还能通过他的关系以及天盛的影响力,联合警方进行严厉打击,但是他们可没有这条件,受外挂的影响更加严重,如果能解决,对他们也都是件好事。
“还有名声问题,游戏产业
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